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J’ai quelques-unes des réponses à ces questions. J’ai travaillé beaucoup avec les gars incharge de MMing pour rédiger la FAQ et s’assurer que les informations que j’avais étaient exactes pour elle.

  1. Le système fait la moyenne des valeurs MMR des équipes et les compare à d’autres groupes. Il ya une pondération qui entre en jeu avec les parties qui vont “stimuler” les valeurs pour rendre compte du travail d’équipe, mais le but est de faire les deux côtés même. Il essaie également de le faire avec le plus petit écart possible entre les valeurs MMR individuelles. Dans un exemple 2v2, un 1000 + 1100 vs un 1050 + 1200 serait un match plus probable que 200 + 2000 vs 800 + 1400 même si le deuxième exemple est 100% même si vous venez d’ajouter les scores. Il sait que les grandes différences entre les valeurs MMR individuelles dans le groupe est une mauvaise chose et ne fera que quelque chose comme ça quand une correspondance ne peut tout simplement pas être trouvé autrement.

  1. Oui. Le système devient moins strict avec le temps. Différentes files d’attente ont des temps différents «thats it, nous le faisons maintenant» à eux et obtenir de plus en plus laxistes jusqu’à ce qu’ils atteignent ce moment. Il ya certaines limites à ce qu’il peut essayer de faire pour équilibrer le match, et encore plus de restrictions sur classé pour éviter les pires scénarios.

  1. Non. Ping peut varier en fonction de la qualité de la connexion et peut changer rapidement, en plus en théorie d’équilibrage car il serait double pénalisant à ceux qui n’ont pas des connexions si stellaires, car ils seraient déjà biaisé à effectuer pire que si elles avaient une connexion solide .

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  1. Oui. Le système essaie de jumeler des tailles de partie correspondantes. Ce n’est pas toujours possible. Voir ALG faire un 5 man premade dans casuals et stomping mon visage dedans, s’est produit il y a environ 2-3 semaines. Le matchmaker a été donné une tâche assez impossible. “Voici 5 joueurs pro sur une équipe coordonnée, tous avec MMR grandmaster. Trouver un match pour les jumeler avec.” Sauf si Eager a rejoint la file d’attente, alors il n’y aura tout simplement pas un dans l’allocation de temps pour un match à faire, ce qui entraîne dans certains cas où les matchs ont un Premade vs Non-premade.

Mon exemple a été un peu extrême, mais les partis sont inherintly plus difficile à égaler. Ils deviennent encore plus difficiles quand il ya des cas difficiles présentés tels que l’homme ALG 5 ou même un niveau 30 joueurs présentant son niveau 2 et niveau 5 ami à Smite.

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  1. Comme indiqué ci-dessus, il essaiera d’équilibrer les partis afin que les équipes combattent les équipes quand cela est logique. Dans une situation où il est 3 + 2 vs 1 + 1 + 1 + 1 + 1, le système a regardé les équipes, a pesé les équipes en conséquence, et a constaté qu’un match plus équilibré est venu de cette configuration. Cela signifie probablement que les joueurs du côté Solo sont globalement plus qualifiés et peuvent surpasse le bonus (le bonus littéral de la coordination et le poids MMR supplémentaire que nous les mettons) de l’équipe ennemie étant coordonnée.

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