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Black ops 3 multijoueur bande annonce

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Black ops 3 multijoueur

La réussite d’un Multijoueur FPS dépend d’un map-design approprié, Call of Duty joue souvent la carte du dynamisme, les maps du jeu sont donc idéalement de taille réduite afin de multiplier les perspectives d’échanges de tirs.

Avec le temps les jeux de la licence ont multiplié les couches d’expansion en idéalisant cette vision où les Top (comprendre les endroits situés en hauteur des cartes) et les zones de transferts touffus (Les middle map étant souvent un passage obligé pour raccourcir les distances) sont des ingrédients légitimes de la recette du Call of Duty nouveau.

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La map Combien rappellera des souvenirs aux amateurs de la map Raid de Black Ops 2. La carte se sépare en trois parties distinctes. Un middle map(milieu de carte) très enclavé et deux extérieurs qui permettent les contournement et les espaces de fuites. Au niveau des spawns sur la beta nous jugeons que certaines zones peuvent permettre de réaliser facilement du spawnkill. La map dispose de beaucoup de façades permettant accessoirement de réaliser des wallruns (courses sur les murs) pour faciliter les transitions d’une zone à l’autre de la map. Map de taille moyenne, Combine est une map agréable à jouer, même si à haut niveau, les duels risquent de devenir chaotiques puisque pas mal d’headglitch sont utilisables.

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Là encore une map africaine. Le décor choisi est l’Ethiopie, déjà la série Black Ops avait dédié certaines de ses maps à des conflits panafricains..La carte se déroulera au niveau d’un Pavillon de chasse entouré par des cascades. Le contexte rappellerait presque la map Creek de Call of Duty 4. Très agréable à jouer avec ses couleurs chaudes, cette acrte offre beaucoup de chemins d’accès aux points en plus de contournements discrets via la capacité de wallrun au niveau des extérieurs. Rappelons aussi que le fait de nager sur cette carte aura son importance puisque le bassin situé au milieu de la carte permet de réaliser des transferts de positions de manière presque invisible ! Carte de grande taille, Hunted mise plus sur les combats en milieu ouverts, qu’en bâtiments. Un bon point point pour les rushers

La map Evac est intéressante puisqu’elle joue sur plusieurs niveaux de profondeur. Percluses de bâtiments, c’est une carte retorse où les joueurs joueront peut être aux campers du dimanche, tant ses petits couloirs et pièces, s’inscrivent dans l’adn labyrinthique du décor. La verticalité du décor et son milieu de carte permettant des transferts à des niveaux inférieurs lui donnent un côté tactique intéressant. Map de grande taille, les zones de spawns sont plutôt bien maîtrisées, très peu d’abus constatés lors de la beta du jeu.

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